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애드센스 5월 광고 수익 네이버 애드포스트 수익 비교 수익형 블로그를 만들기 위해 티스토리에 블로그를 개설한지 5개월이 되었습니다. 2월부터 조금씩 글을 쓰고 애드센스 심사를 몇번 떨어지고 나서 드디어 티스토리 블로그도 수익을 낼 수 있는 기초적인 틀을 닦았습니다. 애드센스 광고를 달 수 있으니 이제 블로그를 어떻게 잘 운영하느냐에 따라 광고 수익이 결정 될 것 같습니다. 어찌되었든 이번 포스팅은 애드센스를 달기 시작한지 얼마 되지 않는 한달동안의 수익을 공개하려고 합니다. 저의 티스토리 블로그는 수익형 블로그를 만들겠다는 목적으로 만들었지만 아직은 방문자가 많이 있는 편이 아닙니다. 일일 방문자 200~400명 정도입니다. 6월이 되고나서부터 조금씩 수익이 늘어나는 것이 보이지만 그건 6월 수익 공개때 알려드리고 이번 포스팅에서는 막 애드센스를 달기 시작.. 2021. 6. 13.
예전에 진행했었던 카카오 채용 사전 과제 안녕하세요. 일러스트레이터 잉영주입니다. ​ 취업 준비를 하시는 분들, 특히나 디자인 관련 분야에 지원하시는 분들은 기업에서 포트폴리오와 함께 사전 과제를 같이 제출해야하는 경우가 있습니다. 기업의 입장에서도 포트폴리오만 봐서는 지원자가 입사 후 회사의 일을 제대로 수행할 수 있을지에 대한 평가를 하기에 부족한 부분이 있기에 사전 과제를 내어서 업무를 수행할 수 있을지 알아보는 것일텐데요. 물론 사전 과제의 양이 너무 많다면 그냥 귀찮아서 안하기도 합니다. ​ 저 또한 여러 회사에 지원을 하면서 했었던 사전과제 중 일부를 공개합니다. 이번에 올리는 사전과제는 현재 한국인이라면 모를리가 없는 카카오의 사전 과제입니다. ​ 지금은 캐릭터쪽 사업부가 다시 카카오로 들어간걸로 알고있는데 제가 지원했었던 2년 전.. 2021. 5. 16.
캐릭터 디자인 캐릭터 제작 외주 안녕하세요. 커플 일러스트 소소한 하루를 그리는 일러스트레이터 잉영주입니다. 요즘 시대에 직업이 하나가 아닌 N잡러로 일하고 계신 분들도 많으실텐데요. 저 또한 회사에서 디자이너로 일을 하면서 저의 개인 작업도 하면서 일러스트나 디자인에 관련된 외주도 종종 받아서 하고 있습니다. 오늘은 제가 디자인했었던 캐릭터들을 모아볼까 합니다. SOSO HARU 커플 일상 일러스트의 캐릭터인 소소와 하루입니다. 소소와 하루의 캐릭터를 디자인 할때에는 처음부터 이러한 캐릭터를 만들어야겠다고 생각하고 디자인 했던게 아니라 남자와 여자 커플 일러스트를 그렸던 거에서 차츰차츰 발전 된 형태라고 볼 수 있습니다. CHARACCON - HAPONS 이 작업은 직장에서 한 작업입니다. 캐릭콘의 캐릭터인 하폰즈는 기존 캐릭콘의 캐.. 2021. 4. 25.
수익형 블로그 만들기 - 애드센스 신청한지 8시간만에 애드센스 심사통과 저번 주말 지금 글을 쓰고 있는 티스토리 블로그가 애드센스 심사 통과했습니다. 2번의 애드센스 심사를 같은 이유로 떨어지고 제 나름대로 해결방법을 찾은 뒤에 다시 신청을 해서 애드센스 심사 통과를 했습니다. 제가 해결한 방법은 아래 링크를 타고 들어가시면 보실 수 있습니다. 애드센스 준비중 심사기간이 길어질 때 그리고 애드센스 통과 후 광고가 게시되는 것을 확인하고 혹시나해서 새로 만들어둔 블로그도 애드센스 심사를 넣어보았는데 통과가 되었습니다. 사진에서 보실 수 있듯이 일요일, 월요일 하루 간격으로 통과가 된 것을 보실 수 있습니다. 시간 간격으로 보자면 신청한지 약 8시간 정도 뒤에 애드센스 심사가 통과가 되었습니다. 저는 이걸 보고 조금 당황스러웠습니다. 지금 글을 쓰고 있는 블로그를 A블로그, 새.. 2021. 4. 14.
수익형 블로그 만들기 - 애드센스 준비중 심사 기간 통과 조건 - 가치있는 콘텐츠 없음 해결방법 가치 있는 인벤토리 : 콘텐츠 없음 "제작 중인 사이트 또는 앱에 대한 자리표시자 콘텐츠를 포함하는 콘텐츠가 없습니다." 주말인 오늘 메일 확인을 하다가 애드센스에서 온 메일이 있어서 확인을 해보았더니 드디어 애드센스 심사를 통과하게 되어 애드센스 광고를 블로그에 게시할 수 있게 되었다는 메일이었습니다. 애드센스 심사를 신청했는데 두 번이나 같은 내용으로 심사가 거절이 당했는데 왜 그런지 이해가 되지 않았었는데 저는 이렇게 조치를 취한 뒤 애드센스 심사가 통과가 되었습니다. 일단 애드센스 심사 통과가 되었다는 메일의 내용부터 보시고 갈게요. 제가 두 번이나 거절당한 사유는 아래와 같은 내용이었습니다. 가치 있는 인벤토리 : 콘텐츠 없음 "제작 중인 사이트 또는 앱에 대한 자리표시자 콘텐츠를 포함하는 콘텐.. 2021. 4. 11.
디자이너, 취업 준비생 포트폴리오를 위한 무료 목업(Mock-up)파일 모음 사이트 추천 무료 목업 파일 모음 사이트 디자인 작업을 하다 보면 디자인한 이 이미지가 실제로 적용이 된다면 어떤 느낌인지가 궁금할 때가 있습니다. 그럴 때 디자이너들은 목업 Mock-up 파일을 이용하고는 합니다. 목업 Mock-Up 실제 제품이 나오기 전 제품 디자인 평가를 하거나, 작업물을 효과적으로 보여주거나 설명하기 위해 제품처럼 만드는 그래픽 작업 또는 모형 사전적 의미로는 보통 실물 모형을 뜻합니다. 공업디자인과나 산업 디자인과에서 졸업 전시를 진행할 때 만드는 실물 모형을 목업이라고 하는데 최근에는 그래픽을 제품이나 종이 등 다양한 이미지에 얹혀서 실물처럼 보여주는 이미지를 일컫는데 많이 사용되고 있습니다. 요약하자면 흔히 말하는 목업 파일은 디자인한 결과물이 오프라인에서 적용이 되었을 때 어떤 실사용.. 2021. 3. 7.
트렌드코리아 2021 - COWBOYHERO. 휴먼 터치 ONTACT, UNTACT WITH A HUMAN TOUCH 휴먼터치 코로나 19 이후로 가장 조명받은 트렌드는 언택트 Untact 기술입니다. 하지만 시간이 지날수록 언택트 기술이 지향해야 할 방향은 인간과의 단절이나 대체가 아닌, 인간적 접촉을 보완해주는 역할이어야 한다는 점이 부각되고 있습니다. 역설적이게도 휴먼 터치 HumanTouch의 필요성이 커졌습니다. 첨단 기술이 발전할수록 역설적으로 사람의 따뜻한 감성에 대한 목마름이 강렬해집니다. 소비자가 구매를 결정하고 서비스의 지속적인 유지를 마음먹게 하는 '진실의 순간'을 만드는 가장 강력한 힘은 사람의 손길, 즉 휴먼 터치에서 나옵니다. 인간과 달리 AI에게 없는 것은 바로 공감 능력입니다. 디지털 기술이 고객에게 제공될 때는 인간과 기술이 상호 보완적으로 통합되어야 비로소 소비자 만족도를 크게 끌어올릴 .. 2021. 3. 2.
트렌드코리아 2021 - COWBOYHERO. 레이블링 게임 Real Me : Searching for My Own Label 레이블링 게임 한 사람이 여러 개의 정체성을 동시에 가지는 멀티 페르소나의 시대, 한 사람에 대해서도 맥락에 따라 다양한 큐레이션을 시도하는 초개인화 시대에 '나는 진정으로 무엇인가?'라는 질문은 스스로도 대답하기 어려운 질문이 되었습니다. 사회적 거리두기로 인해 타인과의 교류 없이 혼자 지내는 시간이 많아지면서 이 질문에 대한 대답을 타인과의 관계에서가 아닌 스스로 찾아야만 하는 상황이 만들어졌습니다. 사회적 접촉이 현격히 줄어들며 실존적 불안을 시키는 팬데믹 시대의 현대인이 '내 안의 나', 자기정체성을 찾는 과정을 레이블링 게임이라고 지칭합니다. 이는 자신에게 '스스로를 규정하는 딱지를 붙인다'는 의미로서 자기정체성을 특정 유형으로 딱지를 붙인 뒤, 해당 유형이 갖는 라이프 스타일을 동조, 추종 함.. 2021. 3. 2.
트렌드코리아 2021 - COWBOYHERO. CX 유니버스 EVERYONE MATTERS IN THE 'CX UNIVERSE' CX 유니버스 고객이 접하는 상품과 브랜드 수는 폭발적으로 증가하고 , 넘쳐나는 소비자 정보 속 브랜드에 대한 고객 충성도는 점점 떨어지고 있습니다. 이러한 상황에서 편의성을 좇는 소비자를 위해 브랜드를 관리하고, 디지털 트랜스포메이션을 성공적으로 이뤄내기 위해서는 고객의 경험, 즉 CX (Customer eXperience)의 총체적 관리가 중요해졌습니다. CX가 하나의 단편적인 접점에서 끝나는 것이 아니라 하나의 세계관에 묶여있는 것을 CX유니버스라고 표현합니다. 셀 수 없이 많은 디지털의 접점에 접하며 살아가는 오늘날, 소비자들은 모든 접점에서 마찰과 번거로움이 없는 매끈한 고객 경험을 원합니다. 특히 체험 마케팅에 익숙한 MZ세대 고객들을 대상으로 한 CX의 차별화가 최우선의 시장 경쟁 전략이 되.. 2021. 2. 28.
트렌드코리아 2021 - COWBOYHERO. N차 신상 HEADING TO THE RESELL MARKET N차 신상 중고시장의 성장세가 심상치 않습니다. 요즘 중고마켓은 '아나바다 운동'으로 대표되는 이전의 중고 거래와 질적으로 다릅니다. 단순히 '남이 쓰던 상품'이 아니라, 몇 번째 받아 쓰더라도 새것에 버금가는 가치를 가지고 있는 중고품은 이제 '신상품'과 다름이 없습니다. 이러한 현상을 'N차 신상'이라 지칭합니다. N차 신상은 새로운 재태크 수단으로 주목받고 있습니다. 안 쓰는 물건들을 팔아 현금화하거나 재능을 거래해서 용돈을 버는 식인데, 특히 명품이나 한정판 운동화에 프리미엄을 붙여 파는 '리셀'은 MZ세대의 새로운 투자방식으로 떠올랐습니다. 나아가 N차신상의 거래 플랫폼은 소비자의 놀이터입니다. 마케팅 놀이, 댓글놀이는 물론이고 보물 찾기의 매력에 빠진 소비자들이 N차 신상의 성장을 주도하고 있.. 2021. 2. 27.
트렌드코리아 2021 - COWBOYHERO. 오하운 오늘하루운동 YOUR DAILY SPORTY LIFE 오늘 하루 운동 운동 붐이 일고 있습니다. 운동 열풍은 단지 코로나 19의 영향으로 건강 증진과 면역력 강화에 관심이 커진 결과만은 아닙니다. 자기 관리에 투철한 MZ세대적 특성, 정체의 시대에서 운동으로 성취감을 찾으려는 경향, 관련 기기 및 플랫폼 시장의 성장 등 복합적인 원인이 일으킨 현상입니다. 운동의 일상화는 소비자가 시간을 소비하는 패러다임의 변화를 예고합니다. 무엇보다 운동이 일상의 영역으로 확장되면서 브랜드는 소비자의 여가를 지원하는 내비게이터이자 라이프 스타일 전반을 설계하는 라이프 액티비티 디자이너로서의 역할을 요구받게 될 것입니다. 운동의 일상화는 한국인의 삶의 기준이 성취와 경쟁에서 즐겁고 건강한 가치를 찾는 일로 이동하고 있음을 시사합니다. 운동이 일상이고 일상이 곧 운동인 생활밀.. 2021. 2. 23.
트렌드코리아 2021 - COWBOYHERO. 롤코라이프 ON THIS ROLLERCOASTER LIFE 롤코 라이프 Z세대의 라이프 스타일은 롤러코스터를 타는 것과 비슷하다. 반짝하고 지나가는 짧은 유행에 우르르 몰려가 참여하고 그 안에서 재미를 찾다가 얼마 지나지 않아 다음 놀거리로 넘어가는 모습이 놀이기구를 요리조리 갈아타는 모습과 유사하다. 놀이기구 앞에 긴 줄이 있으면 더 타고 싶어 지듯이 이 젊은 소비자들은 유행하는 이벤트나 챌린지에 자발적으로 참여하고 상식적인 예측의 범위를 넘어서는 짧은 변주와 이색적인 협주(컬래버레이션)를 찾으며, 하나의 유행이 끝나면 뒤돌아 보지 않고 하차하고 새로운 유행에 재빨리 탑승한다. 롤코 라이프의 등장은 참여를 중시하고 일상에서의 재미를 찾아다니는 Z세대의 정체성과 흐름을 같이한다. 이에 따라 기업은 고객의 변화에 맞춰나갈 수 있는 빠른 생애사 전략을 바탕으로 오랜.. 2021. 2. 18.
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